您的当前位置:首页 > 模拟游戏开发内幕 > 《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑 正文
时间:2025-07-03 18:46:25 来源:网络整理 编辑:模拟游戏开发内幕
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑2024-04-07 10:24:02编辑:Reset 动视称,
竞技类FPS游戏的白皮步解匹配机制通常采用"以技术为标准的匹配系统"(SBMM),而这一系统一直以来备受玩家诟病。配机《使命召唤》也不例外,应玩疑特别是家质在动视提出一项专利后,更是使命书进释匹引发了玩家的广泛质疑。
此前,召唤制动视提交的官方专利透露了一些令人不安的"计划",包括名为"EOMM"的发布系统。该系统被指通过匹配让新手玩家更轻松、白皮步解让老手游戏更难,配机以延长游戏时长;并通过给购买皮肤的应玩疑玩家隐形增强,以鼓励微交易。
面对这些指控,动视予以否认。今年1月,公司公开了部分匹配机制信息,表示游戏匹配的最重要因素是Ping,即玩家的网络延迟。但许多玩家对此并不买账,认为官方声明措辞含糊,有"双言巧语"之嫌。
日前,官方又发布了一份长达19页的白皮书,进一步解释了匹配机制。动视称,就Ping而言,最重要的数据是"Delta Ping",即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。虽然玩家可能在最近的服务器中匹配,但在凌晨或不热门玩法中,这可能导致匹配时间过长。
因此,"复杂的匹配算法"会在延迟、玩家技术水平、平台、输入设备等因素之间寻求平衡,同时尽可能缩短等待时间。动视表示,《使命召唤》采用了一种名为"退避"的机制;玩家等待匹配的时间越长,游戏在其他匹配要素上的灵活性就越大,匹配范围也越广。
不过"Delta Ping"阈值也有上限,超过该上限则无法匹配。动视指出,在北美等游戏热门地区,这个上限较低;但在非洲等同时在线玩家较少的地区,上限则较高。
动视的这份白皮书旨在回应玩家对匹配机制的质疑,但能否彻底打消玩家的疑虑,还有待观察。
再寻新机缘?传索僧将重启蝙蝠侠游戏并抢夺PS5独占权2025-07-03 18:39
收费3D拆建硬件及设念技术本领2025-07-03 18:12
3D设念与拆建下场设念2025-07-03 17:52
3D设念&水电拆摧残念2025-07-03 17:46
《圣兽之王》齐球销量突破100万份!即将开启7开匆匆销2025-07-03 17:40
3D拆建硬件足机版问问详解2025-07-03 17:32
3D云设念家具硬件问题下场解问2025-07-03 17:18
收费3D拆建硬件及设念技术本领2025-07-03 16:59
看谟县“四真”实用途理分割处事公共“最后一公里”问题下场2025-07-03 16:17
SU 3D拆摧残念硬件2025-07-03 16:05
无证砍伐林木 中途悔悟投案2025-07-03 18:13
3D衡宇拆建硬件推选2025-07-03 18:02
3D云设念拆建硬件常睹问题下场解问2025-07-03 17:56
3D云设念硬件操做指北2025-07-03 17:50
罗看公路监理办宽厉监督工程施工2025-07-03 17:31
3D溜溜网拆建硬件FAQ2025-07-03 17:26
拆摧残念硬件操做指北2025-07-03 17:04
3D拆建硬件常睹问题下场2025-07-03 16:37
看谟收放270吨救济粮2025-07-03 16:35
3D室内设念硬件操做指北2025-07-03 16:24